Mass Effect 2
26. Janvārī, beidzot līdz publikai nonāk šī gada nopietnākais RPG uz PC – Mass Effect 2. Šogad gaidāms garš saraksts ar izciliem spēļu virsrakstiem, un šis ir pirmais, kam šogad vajadzētu pievērst uzmanību. Bioware cītīgi lepojās, ka otrā daļa ir veidota balstoties uz geimeru atsauksmēm. Tas gan uzdod vairākus jautājumus, jo cik cilvēku tik viedokļu un rezultātā putra vien sanāk. Tad kas īsti viņiem ir sanācis ar pamatīgi uzlaboto un reklamēto turpinājumu?
Dragon Age Origins DLC
Šoreiz netipisks apraksts – par papildus ielādējamo saturu priekš Dragon Age Origins. Bioware, sākot ar šo spēli, visai nopietni ir ķērušies klāt pēdējā laika modes lietai – intensīvai DLC (Downloadable Content) izstrādei. Kas no patērētāja viedokļa patiesībā ir labāks spēles satura atjaunošanas veids par Papildinājuma pakām (Expansion pack), kas parasti ir jāpērk par pilnas spēles cenu, kamēr DLC lielāko tiesu uz PC ir bezmaksas vai par pāris dollāriem. Šoreiz Bioware ir padarijuši situāciju mazliet interesantāku, piedāvājot DLC nevis par naudu, taču par īpašiem punktiem, kurus var iegādāties vai iegūt izpildot dažādus uzdevumus Community mājaslapā. Līdzīgu sistēmu slavenā RPG kompānija sola arī gaidāmajā Mass Effect 2.
Torchlight
Spēļu industrija joprojām ir pilna ar gados veciem projektu vadītājiem, kas reiz savu vārdu ir izcēluši ar pirmklasīgām spēlēm 80tajos, 90tajos, un lai gan pēdējos gados ne ar ko spīdošu nav nākuši klajā, joprojām uzskata sevi par pietiekami lieliem meistariem, lai ignorētu evolūcijas nepieciešamību spēļu industrijā un turpinātu malt vienu un to pašu jaunā iepakojumā. Šoreiz runa ir par Torchlight.
Vēl jauni attēli no Fallout Online
Pavisam nesen publikai tika nodoti pirmie koncepta attēli. Tai paša laikā paši Interplay nesniedza nekādas detalizētas ziņas par spēli, taču atzina vien to, ka pašlaik izskata dažādu 3D kompāniju piedāvātos vides vizualizēšanas risinājumus spēlē.
Dragon Age Origins
2009. gads noteikti ieies vēsturē, kā gads, kas piedāvāja spēlētājiem vienu izcilu spēli pēc otras. Dragon Age es gaidīju ar nepacietību, jo viss liecināja par izcilās Bioware RPG formulas atgriešanos svaigā iepakojumā. Praktiski tieši tas arī tika saņemts. DAO (Dragon Age Origins) ir iespējams aprakstīt ar vienu vienīgu vārdu – episki. Spēle ir nopietna, milzīga, nostrādāta, pārdomāta un pateicoties grafiskajiem un audio brīnumiem, patiešām atgādina Gredzenu pavēlnieka triloģiju visā tās krāšņumā. Taču neviena spēle nav bez problēmām un vājībām.
Fallout MMO pirmie materiāli
Jau laiciņu atpakaļ rakstiju par to, ka tiek izstrādāts Fallout MMORPG, tagad beidzot no izstrādātājiem – Interplay – ir pieejami pirmie materiāli, kas pašlaik gan ir tikai koncept art zīmējumi, taču noskaņai un iztēlei var dot kādu pamatu.
Borderlands
Pāris mēnešus atpakaļ šim projektam nepievērsu uzmanību vispār, līdz pat brīdim, kad uzzināju par Co-op režīmu spēlē. Ja ātrumā paskatās uz spēli, ne pēc kā īpaši unikāla neizskatās, taču pievēršot uzmanību detaļām, skats uz Borderlands mainās.
Risen
Piranha bytes ir pazīstama tikai ar vienu spēļu seriālu – Gothic, kas izpelnijies milzīgu atzinību kaujas sistēmas un sarežģītības dēļ. Ar Risen Piranha daudz neko nemaina nedz spēlējamības, nedz pasaules ziņā. Tā ir tieši tā pati Gothic`a, tikai ar citu virsrakstu, bet vai labāka?












